Import first minecraft scene + other scripts fixes
8
Assets/Import.meta
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@ -0,0 +1,8 @@
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8
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8
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@ -0,0 +1,8 @@
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@ -0,0 +1,8 @@
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@ -0,0 +1,7 @@
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userData:
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assetBundleVariant:
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@ -0,0 +1,428 @@
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Wavefront OBJ material file
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# Contains 31 materials
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newmtl Stone
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Ns 0
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Ka 0.2 0.2 0.2
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Kd 1 1 1
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|
Ks 0 0 0
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map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
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# for G3D, to make textures look blocky:
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|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
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map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
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illum 2
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# d 1
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# Tr 0
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|
newmtl Grass_Block
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Ns 0
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Ka 0.2 0.2 0.2
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Kd 1 1 1
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|
Ks 0 0 0
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|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
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|
# for G3D, to make textures look blocky:
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||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
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map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
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|
illum 2
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# d 1
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# Tr 0
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|
newmtl Dirt
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Ns 0
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Ka 0.2 0.2 0.2
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Kd 1 1 1
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|
Ks 0 0 0
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||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
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|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
|
||||||
|
illum 2
|
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# d 1
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# Tr 0
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|
newmtl Podzol
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Ns 0
|
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|
Ka 0.2 0.2 0.2
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|
Kd 1 1 1
|
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|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
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||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
|
||||||
|
illum 2
|
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|
# d 1
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# Tr 0
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|
newmtl Stationary_Water
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Ns 216.75
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|
Ka 0.2 0.2 0.2
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|
Kd 1 1 1
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||||||
|
Ks 0.03 0.03 0.03
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
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||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
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map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
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|
map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
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|
illum 4
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# d 0.535
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# Tr 0.465
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Tf 0.465 0.465 0.465
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|
newmtl Stationary_Lava
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|
Ns 0
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|
Ka 0.2 0.2 0.2
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|
Kd 1 1 1
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|
Ks 0 0 0
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||||||
|
Ke 1 1 1
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|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
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||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
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||||||
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map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
|
||||||
|
map_Ke FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
|
||||||
|
illum 2
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|
# d 1
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|
# Tr 0
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|
|
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|
newmtl Sand
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Ns 0
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|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
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|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
|
||||||
|
illum 2
|
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|
# d 1
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|
# Tr 0
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||||||
|
|
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|
newmtl Gravel
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Ns 0
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|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
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|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
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|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
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|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
|
||||||
|
illum 2
|
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|
# d 1
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|
# Tr 0
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|
|
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|
newmtl Oak_Log
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|
Ns 0
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|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
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|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
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|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
|
||||||
|
illum 2
|
||||||
|
# d 1
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|
# Tr 0
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||||||
|
|
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|
newmtl Oak_Leaves
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|
Ns 0
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|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
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|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
|
||||||
|
illum 2
|
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|
# d 1
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|
# Tr 0
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|
|
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|
newmtl Spruce_Leaves
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|
Ns 0
|
||||||
|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
||||||
|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
|
||||||
|
illum 2
|
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|
# d 1
|
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|
# Tr 0
|
||||||
|
|
||||||
|
newmtl Glass
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|
Ns 242.25
|
||||||
|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
||||||
|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0.03 0.03 0.03
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
|
||||||
|
illum 2
|
||||||
|
# d 1
|
||||||
|
# Tr 0
|
||||||
|
|
||||||
|
newmtl Sandstone
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|
Ns 0
|
||||||
|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
||||||
|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
|
||||||
|
illum 2
|
||||||
|
# d 1
|
||||||
|
# Tr 0
|
||||||
|
|
||||||
|
newmtl Grass
|
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|
Ns 0
|
||||||
|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
||||||
|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
|
||||||
|
illum 2
|
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|
# d 1
|
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|
# Tr 0
|
||||||
|
|
||||||
|
newmtl Fern
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|
Ns 0
|
||||||
|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
||||||
|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
|
||||||
|
illum 2
|
||||||
|
# d 1
|
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|
# Tr 0
|
||||||
|
|
||||||
|
newmtl Dead_Bush
|
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|
Ns 0
|
||||||
|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
||||||
|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
|
||||||
|
illum 2
|
||||||
|
# d 1
|
||||||
|
# Tr 0
|
||||||
|
|
||||||
|
newmtl Dandelion
|
||||||
|
Ns 0
|
||||||
|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
||||||
|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
|
||||||
|
illum 2
|
||||||
|
# d 1
|
||||||
|
# Tr 0
|
||||||
|
|
||||||
|
newmtl Poppy
|
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|
Ns 0
|
||||||
|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
||||||
|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
|
||||||
|
illum 2
|
||||||
|
# d 1
|
||||||
|
# Tr 0
|
||||||
|
|
||||||
|
newmtl Azure_Bluet
|
||||||
|
Ns 0
|
||||||
|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
||||||
|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
|
||||||
|
illum 2
|
||||||
|
# d 1
|
||||||
|
# Tr 0
|
||||||
|
|
||||||
|
newmtl Red_Tulip
|
||||||
|
Ns 0
|
||||||
|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
||||||
|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
|
||||||
|
illum 2
|
||||||
|
# d 1
|
||||||
|
# Tr 0
|
||||||
|
|
||||||
|
newmtl Orange_Tulip
|
||||||
|
Ns 0
|
||||||
|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
||||||
|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
|
||||||
|
illum 2
|
||||||
|
# d 1
|
||||||
|
# Tr 0
|
||||||
|
|
||||||
|
newmtl White_Tulip
|
||||||
|
Ns 0
|
||||||
|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
||||||
|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
|
||||||
|
illum 2
|
||||||
|
# d 1
|
||||||
|
# Tr 0
|
||||||
|
|
||||||
|
newmtl Pink_Tulip
|
||||||
|
Ns 0
|
||||||
|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
||||||
|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
|
||||||
|
illum 2
|
||||||
|
# d 1
|
||||||
|
# Tr 0
|
||||||
|
|
||||||
|
newmtl Oxeye_Daisy
|
||||||
|
Ns 0
|
||||||
|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
||||||
|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
|
||||||
|
illum 2
|
||||||
|
# d 1
|
||||||
|
# Tr 0
|
||||||
|
|
||||||
|
newmtl Cornflower
|
||||||
|
Ns 0
|
||||||
|
Ka 0.2 0.2 0.2
|
||||||
|
Kd 1 1 1
|
||||||
|
Ks 0 0 0
|
||||||
|
map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
# for G3D, to make textures look blocky:
|
||||||
|
interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
|
||||||
|
map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
|
||||||
|
map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
|
||||||
|
illum 2
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# d 1
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newmtl Vines
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# for G3D, to make textures look blocky:
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interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
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map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
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map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
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illum 2
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# d 1
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Kd 1 1 1
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map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
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# for G3D, to make textures look blocky:
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interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
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map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
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map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
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illum 2
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# d 1
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# Tr 0
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newmtl Dark_Oak_Log
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Kd 1 1 1
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map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
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# for G3D, to make textures look blocky:
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interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
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map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
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illum 2
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# d 1
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map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
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# for G3D, to make textures look blocky:
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interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
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map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
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map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
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illum 2
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# d 1
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interpolateMode NEAREST_MAGNIFICATION_TRILINEAR_MIPMAP_MINIFICATION
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map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGBA.png
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map_d FlatbyCreeperCoastal-Alpha.png
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illum 2
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# d 1
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map_Ka FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
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# for G3D, to make textures look blocky:
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map_Kd FlatbyCreeperCoastal-RGB.png
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illum 2
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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- _DetailNormalMap:
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|
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
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|
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- _EmissionMap:
|
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|
||||||
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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- _MainTex:
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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- _DetailNormalMap:
|
||||||
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m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- _EmissionMap:
|
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m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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- _MainTex:
|
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m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 58e0e60329039f748a3d65bd36dd6943, type: 3}
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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- _BumpScale: 1
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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- _DetailMask:
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|
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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- _DetailNormalMap:
|
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
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|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- _EmissionMap:
|
||||||
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|
||||||
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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- _MainTex:
|
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|
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|
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|
||||||
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- _MetallicGlossMap:
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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- _OcclusionMap:
|
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|
||||||
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|
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|
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- _ParallaxMap:
|
||||||
|
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|
||||||
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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m_Ints: []
|
||||||
|
m_Floats:
|
||||||
|
- _BumpScale: 1
|
||||||
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- _Cutoff: 0.5
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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- _DetailMask:
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|
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|
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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|
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|
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|
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|
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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|
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m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 257ecc479f43f3af583799790d9d6651, type: 3}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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