shader_type canvas_item;

void fragment() {
	// TIME est une variable globale qui contient le temps depuis lequel godot tourne
	// sin, cos etc... sont super utilise avec TIME
	// car ca permet d'avoir des trucs periodiques
	COLOR.rgb = vec3(sin(UV.x + TIME), cos(UV.y + 2.0*TIME), sin(UV.x + UV.y + 3.0*TIME));
	// parfois sin et cos peuvent valoir moins de 0
	// Mais c'est pas grave c'
}
