shader_type canvas_item;


void fragment() {
	// La fonction length renvoie la longeur d'un vec2, vec3 ou vec4
	// la syntaxe c'est length(ton vecteur)
	// ca donne plus une eclipse qu'un cercle
	// Pour avoir un cercle faudrait normaliser avec TEXTURE_PIXEL_SIZE
	// (qui donne la taille WIDTH et HEIGHT de notre canvas)
	COLOR.rgb = vec3(0, 1, 1);
}

