shader_type canvas_item; void fragment() { // La fonction length renvoie la longeur d'un vec2, vec3 ou vec4 // la syntaxe c'est length(ton vecteur) // ca donne plus une eclipse qu'un cercle // Pour avoir un cercle faudrait normaliser avec TEXTURE_PIXEL_SIZE // (qui donne la taille WIDTH et HEIGHT de notre canvas) COLOR.rgb = vec3(0, 1, 1); }