shader_type canvas_item; void fragment() { // TIME est une variable globale qui contient le temps depuis lequel godot tourne // sin, cos etc... sont super utilise avec TIME // car ca permet d'avoir des trucs periodiques COLOR.rgb = vec3(sin(UV.x + TIME), cos(UV.y + 2.0*TIME), sin(UV.x + UV.y + 3.0*TIME)); // parfois sin et cos peuvent valoir moins de 0 // Mais c'est pas grave c' }