format_shaders/exo1/shaders/exo1_tableaux/2diagonale.gdshader
2025-05-15 14:28:08 +02:00

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shader_type canvas_item;
void fragment() {
// Called for every pixel the material is visible on.
// Deux trucs a utiliser : UV et COLOR
// N'hesite pas a poser des questions (sur la syntaxe de glsl par exemple)
COLOR.rgb = vec3(0, 1, 0);
}