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Crizomb 2025-05-15 14:28:08 +02:00
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@ -0,0 +1,10 @@
shader_type canvas_item;
void fragment() {
// TIME est une variable globale qui contient le temps depuis lequel godot tourne
// sin, cos etc... sont super utilise avec TIME
// car ca permet d'avoir des trucs periodiques
COLOR.rgb = vec3(sin(UV.x + TIME), cos(UV.y + 2.0*TIME), sin(UV.x + UV.y + 3.0*TIME));
// parfois sin et cos peuvent valoir moins de 0
// Mais c'est pas grave c'
}