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shader_type canvas_item;
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void fragment() {
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// TIME est une variable globale qui contient le temps depuis lequel godot tourne
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// sin, cos etc... sont super utilise avec TIME
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// car ca permet d'avoir des trucs periodiques
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COLOR.rgb = vec3(sin(UV.x + TIME), cos(UV.y + 2.0*TIME), sin(UV.x + UV.y + 3.0*TIME));
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// parfois sin et cos peuvent valoir moins de 0
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// Mais c'est pas grave c'
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}
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