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353 B
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shader_type canvas_item;
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void fragment() {
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// La fonction length renvoie la longeur d'un vec2, vec3 ou vec4
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// la syntaxe c'est length(ton vecteur)
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// ca donne plus une eclipse qu'un cercle
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// Pour avoir un cercle faudrait normaliser avec TEXTURE_PIXEL_SIZE
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// (qui donne la taille WIDTH et HEIGHT de notre canvas)
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COLOR.rgb = vec3(0, 1, 1);
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}
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