format_shaders/exo1/shaders/exo1_tableaux/3circle.gdshader
2025-05-15 14:28:08 +02:00

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Text

shader_type canvas_item;
void fragment() {
// La fonction length renvoie la longeur d'un vec2, vec3 ou vec4
// la syntaxe c'est length(ton vecteur)
// ca donne plus une eclipse qu'un cercle
// Pour avoir un cercle faudrait normaliser avec TEXTURE_PIXEL_SIZE
// (qui donne la taille WIDTH et HEIGHT de notre canvas)
COLOR.rgb = vec3(0, 1, 1);
}